Lara Croft Brasil

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Um Clássico Renasce

Segunda, 29 Abril 2013
Publicado em Blog

Um clássico renasce! A visão e experiência de nós, fãs, em relação ao novo Tomb Raider. Bom, já deu tempo da galera terminar o Tomb Raider. Então aqui vai nossa opinião como fans do jogo! (AVISO DE SPOILERS. SE NÃO JOGOU, NÃO LEIA ESTE TÓPICO)

Reboots: mudar para que nada mude

Segunda, 29 Abril 2013
Publicado em Blog

O site da revista Hobby Consolas postou um artigo interessante sobre reboots. O site utiliza Tomb Raider como exemplo de um reboot bem sucedido e você pode conferir parte da tradução do artigo logo abaixo.

Por R$ 299, edição especial de "Tomb Raider" chegará ao Brasil em 31/3

A Square Enix e a distribuidora Ecogames anunciaram o lançamento no Brasil da edição de colecionador de "Tomb Raider".

O pacote, que inclui uma caixa metálica e uma action figure da mocinha Lara Croft, chegará ao país em 31 de março, ao preço sugerido de R$ 299.

O kit completo inclui: o jogo, caixa metálica, trilha sonora, DLCs com novas armas, mapa-pôster, litografia com arte de "Tomb Raider", três insígnias para colocar na roupa e action figure de Lara Croft.

A edição de colecionador de "Tomb Raider" estará disponível nas versões PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte

Atualizado #1: A Ecogames, distribuidora do jogo no Brasil, informou aos lojistas que, devido problemas operacionais, a edição de colecionador foi cancelada no país.

Primeira DLC de Tomb Raider revelada

Quinta, 07 Março 2013
Publicado em Notícias

Durante a E3 2012, a Crystal Dynamics anunciou que Tomb Raider teria sua primeira DLC temporariamente exclusiva para Xbox 360. Hoje foi anunciada esta DLC, que contém mapas para o multiplayer. Todos os mapas poderão ser utilizados nos modos Rescue, Cry for Help, Team Deathmatch e Free for All.

Novo Tomb Raider Lançado!

Terça, 05 Março 2013
Publicado em Notícias

Depois de anos de espera podemos comemorar e ter um novo Tomb Raider pra nossa coleção! Lara Croft está de volta e dessa vez ela veio pra arrasar. Segue o trailer de lançamento (legendado em português do Brasil).

Análise de Tomb Raider por Eurogamer.pt

Segunda, 04 Março 2013
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A Survivor is Born.

por Bruno Galvão / Versão testada: PlayStation 3

O título está em Inglês não porque estão perante uma tradução mas sim porque o slogan publicitário que tem sido bandeira das campanhas promocionais do Crystal Dynamics, estúdio responsável pelo jogo, é um dos elementos que mais define a personalidade deste novo Tomb Raider. "Nasce uma sobrevivente" é mesmo a frase a reter deste reinício de Lara Croft, icónica figura desta indústria que é justamente relançada para o topo. Até mais do que isso, sobrevivente ou sobrevivência, qualquer palavra relacionada com o verbo sobreviver vai provavelmente ocupar bastante do vosso tempo em redor deste novo Tomb Raider. Seja de que forma for, assim que pressionaram o botão para dar início ao jogo, estão a embarcar numa jornada que vos vai marcar.

Foi divulgada hoje a segunda parte do último episódio da série As Horas Finais de Tomb Raider.

Neste episódio, vemos as últimas horas do jogo, antes de seu lançamento e a expectativa dos produtores para o dia 05 de março.

Tomb Raider: Renascida [Trailer]

Quarta, 27 Fevereiro 2013
Publicado em Notícias

Faltando menos de uma semana para o lançamento no dia 5 de Março, depois de receber análises e excelentes pontuações dos peincipais sites de jogos, a Square Enix e Crystal Dynamics liberam o último trailer de TOMB RAIDER. Legendado em portutugês do Brasil.

Lara Croft estreia nova tecnologia: TressFX Hair

Terça, 26 Fevereiro 2013
Publicado em Notícias

"Dias de cabelo ruim" (acabaram)

Desde o início da era dos gráficos 3D, os personagens dos seus jogos favoritos tinham cabelos extremamente irreais: "travado" e "entalhado", a maioria das vezes sem animação que combinasse com os movimentos do personagem. Muitos jogos tentaram disfarçar o problema com cabelos curtos (o caso de Tomb Raider 1 - 1996), coques, ou ainda 'capacetes' irremovíveis. Mas por que? Simples: cabelo realístico é um dos materiais mais complexos e desafiantes para se reproduzir em tempo real. Recriar convincentemente uma cabeça com cabelo animado envolve o desenho de dezenas de milhares de minúsculos e individuais fios, cada um deles demanda sombra e anti-aliasing (anti-serrilhado). Ainda mais desafiador, estes cálculos são feitos e atualizados dúzias de vezes por segundo mara sincronizar com a animação do personagem.

A Crystal Dynamics revelou através do blog oficial de Tomb Raider, os recursos que a versão para PC do jogo contará, bem como sistema recomendado. Confira!

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